第47章 波澜再起(1 / 2)

沐云大手一挥,便将铜关直接升到极限的堡级领地,打开了领地面板

领地名称铜关忘忧村附属领地

堡主沐云可更改选项九世木鱼

副堡主无

领地等级堡级领地

现有建筑堡主楼一座

拥有建筑模板铁匠铺、木匠房、石匠房、民居、物资仓库、粮仓、围墙、采矿场、伐木场、采石场、了台、箭塔、

小型军营、操练场、兵械库

现有附属设施无

拥有附属设施版模道路、水井

军队0100上限3000

居民0100上限500

民心0100

名气0默默无名

物资

木头

石头

铁矿

粮食

资金无

领地特性

特性一〝隐蔽〞领地所在之地极其隐密,致使外人无从得知,因此被外敌发现的可能大幅下降。属性外界对领地的侦查难度上升100

特性二〝富矿〞领地所在位置拥有着丰富的矿产。属性矿产产出提升25,矿产品质提升25

特性三〝原始〞在以前从未有人踏足过的领地,有存在着各种飞禽走兽的栖息地,这是一块野兽的乐土。属性野兽的生产周期下降25,生产数量增加25,数量上限提升50,野兽本身的资源产出提升25,质量提升25

特性四〝地利〞依靠着高耸的山壁,减少了防御的需求。属性依靠山壁的防御设施强度增加30,耐久度增加30

沐云看了看手上的图纸,其实能建的并不多,物资仓库、粮仓、大型军营、铁匠铺之类的,都有建筑模板可以建造升级,以堡级领地来说够用了,不需要刻意浪费图纸来建造。至于客栈、布庄什么的店铺倒是不怎么需要,毕竟铜关的定位就是军营兼矿产开发。

看来缺的还是矿产的开采、熔炼、精炼,虽然铁匠铺有相应的功能,但是在沐云眼中效率太差了,而这一类的图纸沐云手上也没几张,不过特殊建筑模块倒是有几个就是了。

沉思了一下,沐云挑出了三张图纸和一个特殊建筑模块

熔炼营图纸

建造限制无限制,建造后不可升级

建造成本标准规格为五槽熔炉,需要矿材500单位,石材500单位。每增加一槽熔炉,需要矿材200单位,石材200单位,最高可拥有十槽熔炉

额外限制建造时消耗的材料品质越好,熔炉品级将越高,快速建造时需消耗材料的十倍金币

精炼营图纸

建造限制无限制,建造后不可升级

建造成本标准为三座精炼炉,需要矿材1000单位,石材500单位。每增加一座精炼炉,需要矿材500单位,石材300单位,最高可拥有五座精炼炉

额外限制建造时消耗的材料品质越好,精炼炉品级将越高,快速建造时需要消耗材料的十倍金币

寒池图纸

建造限制一方领地只能存在一座寒池,不可升级

建造成本矿产单位,木材2000单位,石材单位

额外限制快速建造需消耗三十万枚金币,需注入泉水后方能使用,泉水品级越高,寒池属性越好

藏兵阁模块

属性可存放单位武器装备

特性

应力存放的装备,应力消除速度加快50

蕴养存放的装备,放置于藏兵阁的时间越久,属性提升越多,但品级越高所需的时间越长,最高不超过三成

熔炼营建筑,可以较为大量并且快速的将原矿熔炼,去除大部份的杂质,形成纯度较高的金属块。精炼营建筑,则可以将这些初步提纯的金属材料,进一步提炼出更高纯度的金属,也能将这些金属依照配方合成合金,这两个建筑可以分担掉铁匠铺的许多工序,让铁匠铺的产能进一步的提升。

寒池的功能,主要是铁匠铺进行淬火之用,使用的水源品级越高,淬火时的效果就越好,使锻造出来的装备属性更加优异。至于藏兵阁的部份,蕴养特性就不提了,重点是应力这个特性。

装备在锻造的过程中,鲜少一次成型的,往往会在经过千锤百炼后,静置一段不短的时间,之后才会进行开刃、再淬火等等,而这一段静置的时间,就是在等装备内部的应力消失。

应力是物体由于外因受力、湿度、温度场变化等而变形时,在物体内各部分之间产生相互作用的内力,以抵抗这种外因的作用,并试图使物体从变形后的位置恢复到变形前的位置。

应力若未消除完毕便强行成形使用,会使内部应力作用而破坏内部结构,导致耐久下降易损坏,而藏兵阁能大量缩短这个静置的时间,其作用不言而喻。

想了一下,沐云便放弃了从忘忧村调动资源,直接消耗图纸和毫金币,建了一座大型市场,同时扫荡起了市场里的资源单。